外观模式
目的
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
类图
角色
- Facade: 外观角色
- SubSystem:子系统角色
实现
子系统类
public class SubSystemA {
public void a() {
...
}
}
public class SubSystemB {
public void b() {
...
}
}
外观类
public class Facade {
private SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
private SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
public void method() {
subSystemA.a();
subSystemB.b();
}
调用类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.method();
}
}
优缺点
优点
- 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。
- 实现了子系统与客户间的松耦合关系,子系统组件变化不会影响到客户类,调整外观类即可。
- 降低了编译依赖性,简化了系统在不同平台间的移植过程。因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有影响,且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
- 只提供了一个访问子系统的统一入口,不影响用户直接使用子系统类。
缺点
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果做太多限制则减少了可变性和灵活性。
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新子系统可能需修改外观类或客户端的代码,违背“开闭原则”。
场景
- 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。该接口可满足大多数用户需求,且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
- 客户程序与多个子系统间存在很大依赖性。引入外观类解耦,提高子系统的独立性和可移植性。
- 在层次化结构中,使用外观模式定义系统中每一层的入口,层层之间不直接产生联系,降低层之间的耦合度。