建造者模式
目的
封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。
类图
角色
- Builder:抽象建造者
- ConcreteBuilder:具体建造者
- Director:指挥者
- Product:产品角色
实现
产品类
public class Product {
...
}
抽象建造者
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
// 具体的构建方法
public abstract void build(String xxx);
}
具体建造者
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
@Override
public void build(String xxx); {
...
}
}
public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
@Override
public void build(String xxx); {
...
}
}
指挥者
public class Director {
private Builder builder;
// 使用多态
public Direcror(Builder builder){
this.builder = builder ;
}
public Product createProduct(){
....
}
}
调用
public class Client {
public static void main(String[] args){
Builder builder = new ConcreteBuilder1();
Director director = new Director(builder);
//组装计算机
director.createProduct();
}
}
优缺点
优点
- 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使相同的创建过程可创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果差异性很大,则不适合使用,因此使用范围受到一定限制。
- 如果产品内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现变化,导致系统变得庞大。
场景
在以下情况下可以使用建造者模式:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
应用
- StringBuilder 和 StringBuffer 的 append() 方法