观察者模式
目的
定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且做出反应。
发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系。
类图
角色
- Subject: 目标
- ConcreteSubject: 具体目标
- Observer: 观察者
- ConcreteObserver: 具体观察者
实现
目标
public interface Subject {
void resisterObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObserver();
}
具体目标
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers;
private int state;
public ConcreteSubject() {
observers = new ArrayList<>();
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyObserver();
}
@Override
public void resisterObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObserver() {
for (Observer o : observers) {
o.update(state);
}
}
}
观察者
public interface Observer {
void update(int state);
}
具体观察者
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
public ConcreteObserver1(Subject subject) {
subject.resisterObserver(this);
}
@Override
public void update(int state) {
...
}
}
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
public ConcreteObserver2(Subject subject) {
subject.resisterObserver(this);
}
@Override
public void update(int state) {
...
}
}
调用类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver1 concreteObserver1 = new ConcreteObserver1(concreteSubject);
ConcreteObserver2 concreteObserver2 = new ConcreteObserver2(concreteSubject);
concreteSubject.setState(0);
concreteSubject.setState(1);
}
}
优缺点
优点
- 观察者和被观察者是抽象耦合的。
- 建立一套触发机制。
- 符合开闭原则。
缺点
- 如果有很多观察者的话,通知所有观察者会花费很多时间。
- 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,可能会导致循环调用,=。
- 没有相应机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,仅仅知道观察目标发生了变化。
使用场景
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……。