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观察者模式
定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且做出反应。
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策略模式
定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。可以让算法独立于使用它的客户端。
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命令模式
将命令(请求)封装在对象中,以便使用命令来参数化其它对象,或将命令对象放入队列中排队,或将命令对象的操作记录到日志中,以及支持可撤销的操作。
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模板方法
定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类。 通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。
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状态模式
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它所属的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。
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责任链
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。